innsert187

Polen
Streamer
501 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 70
3.369
Höchststand 30 Tage: 3.512
Rang EU ▲ 652 Plätze
#1.696 #96 in PL
30 Tage · vorher #2.348 · bester #1.674

Wie spielt innsert187?

Rating 1,17 (aus 302 Matches) K/R 0,82 ADR 86,8 aus 501 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 13 in 501 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 78x 4K, 9 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,0, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82.

Muster

Aus den letzten 501 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −271 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −174 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −143 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert innsert187 auf Dust 2: −271 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 501 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage196
57 % besser als 71 %
0,84 besser als 86 %
87,3 besser als 79 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 810 Duellen besser als 79 %
42 % aus 113 Situationen besser als 61 %
Ancient107
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
81,7 besser als 51 %
1,12 besser als 78 %
56 % aus 364 Duellen besser als 75 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Nuke64
56 % besser als 46 %
0,82 besser als 80 %
88,3 besser als 80 %
1,14 besser als 78 %
61 % aus 245 Duellen besser als 90 %
33 % aus 43 Situationen besser als 35 %
Cache48
48 % -
0,89 -
91,0 -
1,27-
55 % aus 177 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Anubis45
42 % besser als 17 %
0,82 besser als 83 %
88,1 besser als 83 %
1,15 besser als 84 %
52 % aus 236 Duellen gleichauf
39 % aus 38 Situationen gleichauf
Dust 226
38 % besser als 9 %
0,79 besser als 72 %
88,7 besser als 84 %
1,17-
57 % aus 116 Duellen besser als 80 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno7
43 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
55 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,87 -
95,0 -
1,22-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt innsert187

In 501 Matches kommt innsert187 auf K/R 0,82 und ADR 86,8; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 196 Matches. In 158 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 78 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert innsert187 auf Dust 2 (−271 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+509 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.