innocenttt

Polen
Streamer
FACEIT-verifiziert 226 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt innocenttt?

Rating 0,98 (aus 4 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 71 %+32 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 224
Messer-Kills 14 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −10,4, Winrate −7 Pp., ELO −446

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −158 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −86 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert innocenttt auf Dust 2: −158 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 35 %
80,7 besser als 49 %
0,69-
50 % aus 139 Duellen besser als 41 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Ancient41
61 % besser als 79 %
0,73 besser als 41 %
81,1 besser als 48 %
1,30-
61 % aus 105 Duellen besser als 93 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Nuke38
58 % besser als 56 %
0,81 besser als 69 %
84,7 besser als 59 %
-
53 % aus 120 Duellen besser als 48 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Anubis37
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 24 %
76,0 besser als 22 %
-
50 % aus 90 Duellen besser als 40 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Dust 230
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 35 %
76,4 besser als 26 %
0,51-
49 % aus 92 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache8
38 % -
0,65 -
71,3 -
-
38 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,81 -
91,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt innocenttt

In 226 Matches kommt innocenttt auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 71 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert innocenttt auf Dust 2 (−158 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+285 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −10,4, Winrate −7 Pp., ELO −446. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.