infinitedelete

Deutschland
Moderator Streamer Player

356 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026

435 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.873
Peak 30 Tage: 2.920
Rang NA ▼ 21 Plätze
#409
Deutschland #3 in Deutschland
30 Tage · vorher #388 · bester #355

Wie spielt infinitedelete?

Rating 1,08 (aus 308 Matches) K/R 0,78 ADR 86,6 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 435 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 435 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −482 ELO
141 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −303 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −212 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert infinitedelete ab dem 5. Match am Tag: −482 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 435 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
48 % besser als 27 %
0,81 besser als 74 %
88,7 besser als 80 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 639 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 53 Situationen besser als 29 %
Ancient78
51 % besser als 41 %
0,77 besser als 58 %
84,6 besser als 62 %
1,09 besser als 63 %
45 % aus 332 Duellen besser als 13 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Dust 260
45 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
88,6 besser als 80 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 216 Duellen besser als 32 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis59
59 % besser als 67 %
0,78 besser als 64 %
83,5 besser als 60 %
1,04 besser als 44 %
45 % aus 232 Duellen besser als 14 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Inferno35
63 % besser als 66 %
0,78 genau im Schnitt
91,7 besser als 77 %
1,05 besser als 31 %
52 % aus 201 Duellen besser als 34 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke33
61 % besser als 65 %
0,77 genau im Schnitt
83,2 besser als 53 %
1,04 besser als 36 %
49 % aus 167 Duellen besser als 28 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Cache12
8 % -
0,70 -
72,5 -
0,84-
48 % aus 52 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,92 -
95,5 -
1,29-
64 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,65 -
81,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt infinitedelete

In 435 Matches kommt infinitedelete auf K/R 0,78 und ADR 86,6; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 140 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 103 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert infinitedelete ab dem 5. Match am Tag (−482 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+275 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +275 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −114. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.