Inanely2

Russland
Streamer

2 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

123 Matches erfasst
ELO ▲ 87
1.220
Peak 30 Tage: 1.220
Rang EU
#944.195
Russland #266.498 in Russland

Wie spielt Inanely2?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. · Ø 37 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 61 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +108
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −207 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Montags −142 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Inanely2 auf Mirage: −230 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % besser als 34 %
0,73 besser als 60 %
77,8 besser als 48 %
1,05 besser als 72 %
51 % aus 203 Duellen besser als 58 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Dust 219
37 % besser als 11 %
0,75 besser als 72 %
82,5 besser als 72 %
1,08 besser als 81 %
62 % aus 58 Duellen besser als 96 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Anubis14
64 % -
0,81 -
84,8 -
1,16-
55 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,84 -
91,8 -
1,20-
45 % aus 53 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,70 -
74,8 -
0,99-
33 % aus 30 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
67 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Inanely2

In 123 Matches kommt Inanely2 auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 55 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Inanely2 auf Mirage (−230 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.