IMTH0MAS

Norwegen
Streamer Player

1.504 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

151 Matches erfasst

Wie spielt IMTH0MAS?

Rating 0,94 (aus 8 Matches) K/R 0,61 ADR 66,1 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 8 von 151 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 36 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 % kein Vergleich
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 150

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 5,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 49 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 15 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 49 %−23 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob IMTH0MAS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 135 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −233 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −212 ELO, Winrate 29 %
Freitags −72 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert IMTH0MAS im 1. Match des Tages: −233 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 27 %
0,86 besser als 90 %
94,3 besser als 93 %
0,90-
43 % aus 7 Duellen besser als 10 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis27
56 % besser als 61 %
0,77 besser als 61 %
88,7 besser als 82 %
0,79-
57 % aus 7 Duellen besser als 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 25 %
75,7 besser als 23 %
0,78-
47 % aus 19 Duellen besser als 27 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,87 besser als 88 %
94,0 besser als 90 %
1,59-
100 % aus 4 Duellen besser als 99 %
-
Nuke15
40 % besser als 10 %
0,90 besser als 91 %
92,7 besser als 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IMTH0MAS

In 151 Matches kommt IMTH0MAS auf K/R 0,61 und ADR 66,1; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 49 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert IMTH0MAS im 1. Match des Tages (−233 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+170 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +170 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.