ImpoSSibLe922

Bahrain
Streamer
195 Matches erfasst

Wie spielt ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (aus 58 Matches) K/R 0,70 ADR 80,0 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 10,3+6,0 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −197 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −156 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Montags −219 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ImpoSSibLe922 auf Ancient: −197 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 31 %
82,3 besser als 60 %
0,97 besser als 32 %
54 % aus 72 Duellen besser als 67 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Anubis51
49 % besser als 39 %
0,70 besser als 33 %
81,8 besser als 57 %
1,04 besser als 58 %
46 % aus 94 Duellen besser als 23 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno42
52 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
78,5 besser als 38 %
1,06-
49 % aus 35 Duellen besser als 34 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Mirage28
64 % besser als 90 %
0,68 besser als 28 %
75,3 besser als 28 %
1,12-
44 % aus 41 Duellen besser als 17 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % aus 17 Duellen -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImpoSSibLe922

In 195 Matches kommt ImpoSSibLe922 auf K/R 0,70 und ADR 80,0; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 18 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 19 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ImpoSSibLe922 auf Ancient (−197 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+192 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +60. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.