imh0nda

Brasilien
Streamer

126.857 Follower 40 Streams in 30 Tagen Ø 207 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

592 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.917
Peak 30 Tage: 2.991
Rang SA ▲ 70 Plätze
#246
Brasilien #175 in Brasilien
30 Tage · vorher #316 · bester #187

Wie spielt imh0nda?

Rating 1,20 (aus 456 Matches) K/R 0,84 ADR 87,2 aus 592 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 24 in 592 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 67x 4K, 13 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 86,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp., ELO −353

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 592 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −426 ELO
103 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −165 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Montags −207 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert imh0nda im 2. Match des Tages: −426 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 592 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage296
52 % besser als 44 %
0,87 besser als 90 %
89,1 besser als 82 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 1.322 Duellen besser als 81 %
44 % aus 149 Situationen besser als 68 %
Dust 2150
49 % besser als 33 %
0,80 besser als 72 %
85,2 besser als 68 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 643 Duellen besser als 76 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Ancient46
57 % besser als 62 %
0,83 besser als 81 %
85,7 besser als 67 %
1,19 besser als 87 %
47 % aus 167 Duellen besser als 21 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Cache38
58 % besser als 53 %
0,85 besser als 76 %
90,2 besser als 72 %
1,18 besser als 69 %
51 % aus 147 Duellen besser als 30 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke37
41 % besser als 10 %
0,79 besser als 58 %
80,4 besser als 39 %
1,10 besser als 55 %
49 % aus 134 Duellen besser als 29 %
42 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Anubis22
64 % besser als 82 %
0,80 besser als 73 %
82,9 besser als 58 %
1,10-
48 % aus 67 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imh0nda

In 592 Matches kommt imh0nda auf K/R 0,84 und ADR 87,2; das Rating aus den 456 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 276 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 94 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert imh0nda im 2. Match des Tages (−426 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+307 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp., ELO −353. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 86,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.