imDECOOO

Nigeria
Moderator Streamer Player Viewer

2.214 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

352 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen

Wie spielt imDECOOO?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 64,9 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 352 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 9,2 %−4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +367
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,85, ADR bei 65,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −187 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −103 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Montags −230 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert imDECOOO im 3. Match des Tages: −187 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
60 % besser als 74 %
0,57 besser als 1 %
63,6 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
42 % aus 352 Duellen besser als 6 %
35 % aus 54 Situationen besser als 42 %
Dust 289
52 % besser als 47 %
0,58 besser als 1 %
67,3 besser als 2 %
0,85 besser als 3 %
42 % aus 353 Duellen besser als 7 %
35 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Mirage61
46 % besser als 25 %
0,61 besser als 3 %
68,7 besser als 3 %
0,86 besser als 4 %
43 % aus 336 Duellen besser als 9 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Anubis48
67 % besser als 90 %
0,56 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
39 % aus 165 Duellen besser als 3 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Inferno46
61 % besser als 63 %
0,49 besser als 1 %
59,1 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
37 % aus 179 Duellen besser als 1 %
44 % aus 18 Situationen besser als 59 %
Cache11
55 % -
0,54 -
61,1 -
0,84-
37 % aus 27 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imDECOOO

In 352 Matches kommt imDECOOO auf K/R 0,57, ADR 64,9 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 62 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 211 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert imDECOOO im 3. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+222 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +367. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,85, ADR bei 65,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +373.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.