iironaaa

Belarus
Streamer

37 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

397 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 320
1.796
Peak 30 Tage: 2.131
Rang EU
#385.816
Belarus #7.664 in Belarus

Wie spielt iironaaa?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,1 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (376 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 397 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 97x 4K, 10 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −232

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −221 ELO
59 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −165 ELO
88 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −342 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert iironaaa im 3. Match des Tages: −221 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis91
52 % besser als 53 %
0,95 besser als 99 %
97,1 besser als 99 %
1,31 besser als 99 %
60 % aus 457 Duellen besser als 91 %
37 % aus 60 Situationen besser als 50 %
Dust 288
41 % besser als 18 %
0,78 besser als 75 %
82,1 besser als 62 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 351 Duellen besser als 59 %
43 % aus 61 Situationen besser als 64 %
Ancient79
48 % besser als 45 %
0,84 besser als 91 %
89,2 besser als 88 %
1,13 besser als 86 %
57 % aus 368 Duellen besser als 83 %
27 % aus 51 Situationen besser als 25 %
Mirage73
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 80 %
83,5 besser als 69 %
1,11 besser als 80 %
53 % aus 307 Duellen besser als 64 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Nuke37
49 % besser als 34 %
0,92 besser als 95 %
94,6 besser als 93 %
1,25 besser als 91 %
54 % aus 157 Duellen besser als 57 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Inferno18
33 % besser als 5 %
0,73 genau im Schnitt
76,4 besser als 31 %
0,97 besser als 30 %
37 % aus 62 Duellen besser als 3 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache10
40 % -
0,72 -
77,2 -
0,99-
56 % aus 48 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iironaaa

In 397 Matches kommt iironaaa auf K/R 0,85, ADR 88,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 91 Matches. In 200 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 108 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert iironaaa im 3. Match des Tages (−221 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+153 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −232. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −388.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.