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iiro777k

Finnland
Streamer
312 Matches erfasst
ELO ▼ 78
2.059
Peak 30 Tage: 2.137
Rang EU
#220.148
Finnland #5.418 in Finnland

Wie spielt iiro777k?

Rating 1,12 (aus 239 Matches) K/R 0,80 ADR 84,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,5, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −167 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −129 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −519 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −101 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert iiro777k im 3. Match des Tages: −167 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis68
62 % besser als 81 %
0,83 besser als 88 %
86,8 besser als 81 %
1,16 besser als 86 %
60 % aus 236 Duellen besser als 91 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Ancient56
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 63 %
81,9 besser als 52 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 195 Duellen besser als 40 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Mirage46
57 % besser als 72 %
0,78 besser als 70 %
85,2 besser als 73 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 152 Duellen besser als 67 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Nuke46
57 % besser als 55 %
0,82 besser als 81 %
83,8 besser als 69 %
1,18 besser als 84 %
52 % aus 146 Duellen besser als 46 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Dust 236
44 % besser als 25 %
0,81 besser als 81 %
86,8 besser als 78 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 124 Duellen besser als 75 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Inferno31
42 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 44 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 102 Duellen besser als 58 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache15
40 % besser als 11 %
0,81 besser als 77 %
81,9 besser als 55 %
1,15-
45 % aus 75 Duellen besser als 17 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Vertigo10
50 % -
0,99 -
104,1 -
1,43-
53 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,24-
-
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iiro777k

In 312 Matches kommt iiro777k auf K/R 0,80 und ADR 84,8; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 119 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 75 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert iiro777k im 3. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+397 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +397 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,5, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.