IIPenThoSII

Türkei
Player
93 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt IIPenThoSII?

K/R 0,65 ADR 70,3 aus 93 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 11 %
K/D 0,93+0,02 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 1,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−0,7 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,6 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 1,7−0,3 besser als 31 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 3,9+0,5 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 70,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −134

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −54 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert IIPenThoSII im 2. Match des Tages: −54 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % besser als 42 %
0,66 besser als 47 %
69,3 besser als 24 %
-
37 % aus 84 Duellen besser als 10 %
30 % aus 20 Situationen besser als 37 %
Mirage19
58 % besser als 81 %
0,68 besser als 60 %
73,2 besser als 49 %
-
38 % aus 42 Duellen besser als 12 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Inferno16
50 % gleichauf
0,71 besser als 70 %
77,2 besser als 61 %
-
36 % aus 39 Duellen besser als 10 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Ancient13
38 % -
0,57 -
65,3 -
-
24 % aus 38 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,64 -
67,2 -
-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,60 -
63,6 -
-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IIPenThoSII

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert IIPenThoSII im 2. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 70,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.