iimpno

El Salvador
Player Viewer
355 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
983
Peak 30 Tage: 1.097
Rang NA
#53.459
El Salvador #30 in El Salvador

Wie spielt iimpno?

Rating 0,99 (aus 323 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 39 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+2,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,8 · Ø 3,6 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,33 · Ø 0,23 besser als 97 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,57). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
92 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −101 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −166 ELO, Winrate 41 %
Freitags −104 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert iimpno auf Dust 2: −113 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 78 %
80,3 besser als 68 %
1,04 besser als 79 %
47 % aus 418 Duellen besser als 42 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Dust 292
45 % besser als 33 %
0,71 besser als 63 %
78,2 besser als 58 %
0,98 besser als 60 %
45 % aus 439 Duellen besser als 33 %
31 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Nuke42
60 % besser als 74 %
0,75 besser als 72 %
80,1 besser als 64 %
1,00 besser als 62 %
50 % aus 184 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 55 %
77,7 besser als 57 %
0,96 besser als 61 %
45 % aus 154 Duellen besser als 33 %
46 % aus 13 Situationen besser als 77 %
Inferno32
53 % besser als 59 %
0,70 besser als 56 %
77,3 besser als 51 %
0,96 besser als 55 %
47 % aus 165 Duellen besser als 41 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Anubis30
47 % besser als 39 %
0,69 genau im Schnitt
76,5 besser als 49 %
1,01 besser als 71 %
45 % aus 150 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % aus 100 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iimpno

In 355 Matches kommt iimpno auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 110 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 134 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert iimpno auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+397 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +397 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.