IIImall_333

IIImall_333

Deutschland Moderator Streamer Player Viewer
226 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt IIImall_333?

K/R 0,62 ADR 71,1 aus 226 Matches
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 41 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 62 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 10 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 0,83−0,07 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,7−0,3 besser als 32 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 68,6, Headshots bei 35 %, ELO bei 616
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59.

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −207 ELO
37 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −175 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert IIImall_333 im 3. Match des Tages: −207 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % besser als 38 %
0,62 besser als 31 %
70,4 besser als 33 %
-
136 % aus 61 Duellen besser als 99 %
138 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Dust 253
40 % besser als 21 %
0,57 besser als 14 %
66,5 besser als 16 %
-
141 % aus 59 Duellen besser als 99 %
100 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Anubis35
54 % besser als 69 %
0,69 besser als 62 %
80,7 besser als 76 %
-
112 % aus 67 Duellen besser als 99 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Ancient29
41 % besser als 20 %
0,65 besser als 44 %
74,4 besser als 53 %
-
162 % aus 37 Duellen besser als 99 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Inferno17
53 % besser als 66 %
0,61 besser als 32 %
71,7 besser als 39 %
-
137 % aus 19 Duellen besser als 99 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Overpass14
36 % –
0,63 –
72,6 –
-
600 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke12
42 % –
0,59 –
66,2 –
-
171 % aus 14 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache11
73 % –
0,67 –
65,1 –
-
70 % aus 27 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IIImall_333

Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert IIImall_333 im 3. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+316 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 68,6, Headshots bei 35 %, ELO bei 616.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.