Namensverlauf von IIImall_333
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).
Entry
Clutch
Waffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,6. Letzte 3 Monate: 68,6 (am Anfang 69,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 35 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 44 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 889. Letzte 3 Monate: 616 (am Anfang 577).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert IIImall_333 im 3. Match des Tages: −207 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 226 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt IIImall_333
Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert IIImall_333 im 3. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+316 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 68,6, Headshots bei 35 %, ELO bei 616.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.