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ii1dk

Japan
Player

47 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 15.11.2026

Seit 2021 auf FACEIT 300 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ii1dk?

Rating 1,01 (aus 250 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 55x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,21, Headshots +3 Pp., ELO +562
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −219 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −124 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −131 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ii1dk im 4. Match des Tages: −219 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 58 %
1,02 genau im Schnitt
43 % aus 432 Duellen besser als 13 %
35 % aus 49 Situationen besser als 40 %
Mirage53
45 % besser als 30 %
0,72 besser als 43 %
77,9 besser als 37 %
1,00 besser als 43 %
47 % aus 165 Duellen besser als 28 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis49
51 % besser als 50 %
0,72 besser als 43 %
79,8 besser als 46 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 169 Duellen besser als 45 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Inferno45
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
80,1 besser als 41 %
1,02 besser als 41 %
43 % aus 147 Duellen besser als 14 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Ancient28
46 % besser als 35 %
0,69 besser als 24 %
78,1 besser als 32 %
0,94-
49 % aus 47 Duellen besser als 40 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache11
55 % -
0,79 -
85,8 -
1,08-
60 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,60 -
81,0 -
0,89-
33 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ii1dk

In 300 Matches kommt ii1dk auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 109 Matches. In 94 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 105 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ii1dk im 4. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+503 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21, Headshots +3 Pp., ELO +562. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +300.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.