iFlashhbang

iFlashhbang

Polen
Streamer

113 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

202 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen

Wie spielt iFlashhbang?

Rating 0,92 (aus 169 Matches) K/R 0,65 ADR 70,5 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.247
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −174 ELO, Winrate 37 %
Freitags −24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert iFlashhbang auf Anubis: −137 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % besser als 84 %
0,70 besser als 41 %
74,1 besser als 20 %
0,98 besser als 48 %
42 % aus 130 Duellen besser als 12 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Inferno46
52 % besser als 53 %
0,65 besser als 27 %
71,9 besser als 21 %
0,92 besser als 35 %
48 % aus 147 Duellen besser als 39 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Anubis33
39 % besser als 17 %
0,63 besser als 13 %
67,4 besser als 3 %
0,90 besser als 20 %
42 % aus 62 Duellen besser als 17 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Mirage29
48 % besser als 46 %
0,59 besser als 4 %
66,9 besser als 3 %
0,83 besser als 5 %
34 % aus 71 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 219
58 % besser als 77 %
0,62 besser als 7 %
66,4 besser als 2 %
0,92 besser als 23 %
49 % aus 51 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke11
73 % -
0,71 -
72,4 -
0,96-
53 % aus 34 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Train4
75 % -
0,51 -
53,9 -
0,83-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,63 -
70,4 -
0,85-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iFlashhbang

In 202 Matches kommt iFlashhbang auf K/R 0,65 und ADR 70,5; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 96 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert iFlashhbang auf Anubis (−137 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+325 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.247. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.