iFlashhbang
LIVE 113 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Namensverlauf von iFlashhbang
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt iFlashhbang?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,90). Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 74,4. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 69,6). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.512. Letzte 3 Monate: 1.247 (am Anfang 1.271).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert iFlashhbang auf Anubis: −137 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt iFlashhbang
In 202 Matches kommt iFlashhbang auf K/R 0,65 und ADR 70,5; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 96 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert iFlashhbang auf Anubis (−137 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+325 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.247. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.