icy_soprano

Russland
Streamer
74 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt icy_soprano?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,8 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 3
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 0,85−0,09 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,7 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,05 besser als 64 %
Runden mit Death 77 %+3,0 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −153 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert icy_soprano auf Dust 2: −153 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 40 %
0,67 besser als 41 %
76,4 gleichauf
0,91 besser als 37 %
46 % aus 114 Duellen besser als 39 %
40 % aus 15 Situationen besser als 63 %
Mirage18
67 % besser als 95 %
0,68 gleichauf
77,2 besser als 59 %
0,91 besser als 41 %
63 % aus 67 Duellen besser als 98 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke12
42 % –
0,63 –
80,3 –
0,88–
29 % aus 31 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,63 –
73,3 –
0,83–
50 % aus 14 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,53 –
57,5 –
0,69–
30 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt icy_soprano

In 74 Matches kommt icy_soprano auf K/R 0,65, ADR 75,8 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 19 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 42 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert icy_soprano auf Dust 2 (−153 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.