icreww_cs

Seychellen
Streamer Player Viewer
162 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.375
Peak 30 Tage: 2.436
Rang EU
#79.125
Seychellen #357 in Seychellen

Wie spielt icreww_cs?

Rating 1,09 (aus 135 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −53

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −205 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −66 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −152 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert icreww_cs im 2. Match des Tages: −205 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 62 %
81,3 besser als 52 %
1,11 besser als 74 %
40 % aus 109 Duellen besser als 4 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Dust 228
46 % besser als 28 %
0,77 besser als 64 %
80,5 besser als 47 %
1,07 besser als 60 %
56 % aus 72 Duellen besser als 73 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Nuke28
57 % besser als 56 %
0,73 besser als 36 %
79,9 besser als 36 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 77 Duellen besser als 61 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Cache27
63 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
53 % aus 83 Duellen -
26 % aus 23 Situationen -
Inferno25
60 % besser als 69 %
0,74 besser als 42 %
79,4 besser als 34 %
1,10 besser als 58 %
42 % aus 52 Duellen besser als 6 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Overpass7
29 % -
0,64 -
72,8 -
1,01-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,0 -
1,07-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,61 -
74,1 -
0,73-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt icreww_cs

In 162 Matches kommt icreww_cs auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 63 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 44 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert icreww_cs im 2. Match des Tages (−205 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+100 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.