ibaj88

Malaysia
Streamer
168 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
1.512
Peak 30 Tage: 1.684
Rang SEA
#21.854
Malaysia #848 in Malaysia

Wie spielt ibaj88?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills10 in 168 Matches
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,3, ELO bei 1.512, Clutch 1v1 bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −189 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −320 ELO, Winrate 15 %

Am meisten ELO verliert ibaj88 auf Dust 2: −189 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 62 %
80,9 besser als 57 %
1,05 besser als 65 %
47 % aus 221 Duellen besser als 29 %
56 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Dust 235
43 % besser als 27 %
0,60 besser als 4 %
71,2 besser als 10 %
0,84 besser als 5 %
42 % aus 180 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis23
48 % besser als 46 %
0,78 besser als 76 %
91,6 besser als 93 %
1,08 besser als 77 %
44 % aus 142 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Inferno18
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 28 %
79,5 besser als 51 %
0,93 besser als 26 %
49 % aus 109 Duellen besser als 44 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient16
50 % besser als 45 %
0,73 besser als 45 %
85,1 besser als 69 %
0,98 besser als 37 %
51 % aus 94 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache12
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,07-
44 % aus 82 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,69 -
78,0 -
0,96-
26 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,88 -
93,3 -
1,17-
58 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ibaj88

In 168 Matches kommt ibaj88 auf K/R 0,71, ADR 81,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 57 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 66 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ibaj88 auf Dust 2 (−189 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −52 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,3, ELO bei 1.512, Clutch 1v1 bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.