ib_rk2

Palästina
Moderator Streamer Player Viewer

96 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

395 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.279
Peak 30 Tage: 2.441
Rang EU
#114.436
Palästina #307 in Palästina

Wie spielt ib_rk2?

Rating 0,95 (aus 348 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 395 Matches
Knife-Kills 8 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3, ELO +390
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −190 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −118 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −258 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ib_rk2 im 3. Match des Tages: −190 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2123
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 25 %
78,5 besser als 35 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 526 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 66 Situationen besser als 56 %
Anubis70
50 % besser als 40 %
0,70 besser als 27 %
78,3 besser als 33 %
0,96 besser als 24 %
43 % aus 288 Duellen besser als 9 %
24 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Mirage66
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 17 %
72,7 besser als 12 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 244 Duellen besser als 11 %
23 % aus 35 Situationen besser als 11 %
Ancient65
57 % besser als 65 %
0,71 besser als 31 %
79,5 besser als 38 %
0,99 besser als 32 %
46 % aus 254 Duellen besser als 19 %
57 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Inferno32
50 % besser als 36 %
0,64 besser als 8 %
71,6 besser als 8 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 101 Duellen besser als 21 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Cache23
43 % -
0,65 -
71,4 -
0,89-
49 % aus 75 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,71 -
76,8 -
0,97-
52 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ib_rk2

In 395 Matches kommt ib_rk2 auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 115 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 166 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ib_rk2 im 3. Match des Tages (−190 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+528 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +272 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, ELO +390. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.