iamskad000sh

Simbabwe
Streamer Player

49 Follower 75 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

593 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen

Wie spielt iamskad000sh?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 71,5 aus 593 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 593 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (510 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 593 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 510 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,80, ADR bei 72,3, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 593 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −314 ELO
102 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −257 ELO
83 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −147 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert iamskad000sh im 2. Match des Tages: −314 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 593 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient173
54 % besser als 64 %
0,61 besser als 6 %
74,5 besser als 17 %
0,82 besser als 4 %
41 % aus 822 Duellen besser als 7 %
41 % aus 92 Situationen besser als 62 %
Inferno161
58 % besser als 68 %
0,59 besser als 7 %
71,6 besser als 16 %
0,81 besser als 4 %
39 % aus 618 Duellen besser als 6 %
33 % aus 70 Situationen besser als 40 %
Dust 2107
39 % besser als 14 %
0,56 besser als 2 %
67,1 besser als 3 %
0,75 besser als 1 %
33 % aus 454 Duellen besser als 1 %
35 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Nuke83
40 % besser als 11 %
0,57 besser als 2 %
69,9 besser als 9 %
0,75 besser als 1 %
39 % aus 377 Duellen besser als 7 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Cache48
40 % -
0,65 -
74,8 -
0,83-
43 % aus 243 Duellen -
34 % aus 32 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,86-
44 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
0 % -
0,51 -
64,3 -
0,60-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iamskad000sh

In 593 Matches kommt iamskad000sh auf K/R 0,59, ADR 71,5 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 161 Matches. In 75 von 593 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 400 unter 0,90. In 510 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert iamskad000sh im 2. Match des Tages (−314 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+607 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +579 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,80, ADR bei 72,3, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.