hypexxcs

Polen
Streamer

5.335 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 121 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 239 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
3.545
Peak 30 Tage: 3.545
Rang EU ▲ 371 Plätze
#920
Polen #55 in Polen
30 Tage · vorher #1.291 · bester #891

Wie spielt hypexxcs?

Rating 1,34 (aus 89 Matches) K/R 0,90 ADR 89,8 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 65 %+10 Pp. · Ø 55 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 85 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 239 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 61 %−9 Pp. · Ø 70 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 91,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % besser als 48 %
0,87 besser als 78 %
87,9 besser als 58 %
1,31 besser als 91 %
69 % aus 80 Duellen besser als 99 %
36 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Ancient54
63 % besser als 65 %
0,94 besser als 94 %
93,7 besser als 84 %
1,39 besser als 97 %
59 % aus 93 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Nuke36
81 % besser als 99 %
0,92 besser als 95 %
93,1 besser als 88 %
1,38 besser als 98 %
78 % aus 58 Duellen besser als 99 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Anubis27
59 % besser als 52 %
0,87 besser als 82 %
85,5 besser als 48 %
1,10-
55 % aus 31 Duellen genau im Schnitt
-
Dust 225
60 % besser als 59 %
0,91 besser als 86 %
91,5 besser als 74 %
1,37-
57 % aus 47 Duellen besser als 61 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Train12
67 % -
0,83 -
84,3 -
-
-
-
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,2 -
1,28-
58 % aus 12 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
1,00 -
95,6 -
1,44-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,91 -
91,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hypexxcs

In 239 Matches kommt hypexxcs auf K/R 0,90 und ADR 89,8; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 36 Matches. In 64 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 11 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,44. Am besten läuft es auf Nuke (+219 ELO, Winrate 81 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,4. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.