Hyperekok

USA
Streamer Player
234 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Hyperekok?

Rating 0,89 (aus 171 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,0 · Ø 3,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,20 · Ø 0,25 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.168
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −362 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −114 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hyperekok im 3. Match des Tages: −362 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 70 %
0,70 genau im Schnitt
76,2 besser als 44 %
0,91 besser als 29 %
44 % aus 368 Duellen besser als 22 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Dust 243
44 % besser als 33 %
0,63 besser als 15 %
72,5 besser als 21 %
0,79 besser als 4 %
45 % aus 152 Duellen besser als 27 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Anubis36
67 % besser als 92 %
0,74 besser als 69 %
78,3 genau im Schnitt
0,93 besser als 35 %
49 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient21
52 % besser als 52 %
0,70 genau im Schnitt
73,8 besser als 27 %
0,84-
47 % aus 62 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Inferno21
38 % besser als 17 %
0,65 besser als 28 %
70,1 besser als 14 %
0,89 besser als 25 %
48 % aus 87 Duellen besser als 43 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Nuke15
53 % besser als 56 %
0,74 besser als 63 %
78,4 besser als 49 %
0,94-
49 % aus 74 Duellen besser als 47 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache12
17 % -
0,62 -
68,5 -
0,85-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hyperekok

In 234 Matches kommt Hyperekok auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 39 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 88 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Hyperekok im 3. Match des Tages (−362 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+420 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +420 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.168. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.