HydroX_cs

Deutschland
Streamer

54 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

391 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 269
1.957
Peak 30 Tage: 2.241
Rang EU
#266.267
Deutschland #7.481 in Deutschland

Wie spielt HydroX_cs?

Rating 0,91 (aus 362 Matches) K/R 0,64 ADR 72,7 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 391 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 71,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −242 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −161 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Montags −382 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert HydroX_cs auf Anubis: −242 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % besser als 51 %
0,64 besser als 12 %
73,0 besser als 17 %
0,93 besser als 22 %
48 % aus 430 Duellen besser als 37 %
39 % aus 82 Situationen besser als 55 %
Ancient89
60 % besser als 79 %
0,64 besser als 9 %
72,6 besser als 11 %
0,91 besser als 14 %
47 % aus 294 Duellen besser als 27 %
48 % aus 54 Situationen besser als 72 %
Anubis71
46 % besser als 31 %
0,65 besser als 14 %
73,1 besser als 17 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 211 Duellen besser als 16 %
35 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Inferno39
49 % besser als 34 %
0,64 besser als 11 %
76,2 besser als 26 %
0,91 besser als 14 %
52 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Mirage28
36 % besser als 9 %
0,60 besser als 6 %
68,8 besser als 8 %
0,87 besser als 11 %
45 % aus 67 Duellen besser als 21 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache27
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,89-
50 % aus 101 Duellen -
52 % aus 25 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,62 -
70,7 -
1,07-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HydroX_cs

In 391 Matches kommt HydroX_cs auf K/R 0,64 und ADR 72,7; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 85 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 180 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert HydroX_cs auf Anubis (−242 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+229 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −273.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.