hxkkuu

Russland
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Seit 2026 auf FACEIT 109 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 634
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Rang EU
#402.365
Russland #113.698 in Russland

Wie spielt hxkkuu?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 92,0 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob hxkkuu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +30 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Freitags +119 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert hxkkuu im 2. Match des Tages: +30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % besser als 92 %
0,78 besser als 75 %
86,2 besser als 81 %
1,09 besser als 76 %
47 % aus 150 Duellen besser als 29 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Dust 223
52 % besser als 53 %
0,79 besser als 77 %
94,4 besser als 96 %
1,08 besser als 70 %
43 % aus 125 Duellen besser als 13 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 34 %
83,2 besser als 68 %
0,89 besser als 11 %
52 % aus 71 Duellen besser als 58 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Nuke13
85 % -
0,85 -
95,5 -
1,20-
51 % aus 63 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,88 -
94,8 -
1,15-
57 % aus 70 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,93 -
106,3 -
1,25-
59 % aus 61 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
90,7 -
1,09-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hxkkuu

In 109 Matches kommt hxkkuu auf K/R 0,81, ADR 92,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 50 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 37 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert hxkkuu im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+299 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +269 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +663.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.