huzanesy
Namensverlauf von huzanesy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt huzanesy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).
Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 56 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,43). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,37.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,7. Letzte 3 Monate: 94,8 (am Anfang 48,2). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 47 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.834. Letzte 3 Monate: 2.804 (am Anfang 2.317).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert huzanesy im 4. Match des Tages: −63 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 293 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt huzanesy
In 294 Matches kommt huzanesy auf K/R 0,62 und ADR 68,3; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 56 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 126 Matches. In 90 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert huzanesy im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+639 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +639 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,43, ADR +46,6, Winrate +14 Pp., ELO +487. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +840.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.