HustyDK

Dänemark
Player Viewer
207 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.390
Peak 30 Tage: 1.664
Rang EU
#716.464
Dänemark #13.414 in Dänemark

Wie spielt HustyDK?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob HustyDK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 207 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −240 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −129 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −269 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −39 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert HustyDK im 1. Match des Tages: −240 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 69 %
83,4 besser als 69 %
1,02 besser als 61 %
56 % aus 196 Duellen besser als 81 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Inferno42
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 74 %
80,4 besser als 58 %
1,05 besser als 69 %
50 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Nuke35
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 37 %
78,1 besser als 38 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 169 Duellen besser als 22 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage27
56 % besser als 71 %
0,61 besser als 7 %
69,6 besser als 8 %
0,87 besser als 11 %
48 % aus 119 Duellen besser als 41 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Cache23
39 % -
0,68 -
74,4 -
0,95-
47 % aus 108 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Dust 213
46 % -
0,69 -
77,9 -
0,93-
48 % aus 60 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,67 -
75,3 -
0,94-
46 % aus 69 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo12
75 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
52 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HustyDK

In 207 Matches kommt HustyDK auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 65 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 89 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert HustyDK im 1. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+267 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +267 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.