liseek2k

Polen
Streamer
324 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt liseek2k?

Rating 1,23 (aus 15 Matches) K/R 0,71 ADR 76,5 aus 324 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,69 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 0,94−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −483

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −210 ELO
107 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −186 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −179 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert liseek2k auf Mirage: −210 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 39 %
76,9 besser als 34 %
1,04–
46 % aus 398 Duellen besser als 23 %
38 % aus 55 Situationen besser als 47 %
Ancient70
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 67 %
80,2 besser als 49 %
2,04–
53 % aus 297 Duellen besser als 66 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Anubis67
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 44 %
78,3 besser als 38 %
1,16–
51 % aus 289 Duellen gleichauf
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Nuke26
31 % besser als 3 %
0,63 besser als 7 %
71,6 besser als 11 %
-
43 % aus 94 Duellen besser als 11 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 222
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 6 %
67,0 besser als 2 %
-
44 % aus 97 Duellen besser als 16 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache21
43 % –
0,67 –
72,6 –
-
43 % aus 94 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,71 –
80,0 –
1,02–
50 % aus 28 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,70 –
71,2 –
-
45 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liseek2k

In 324 Matches kommt liseek2k auf K/R 0,71 und ADR 76,5; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 8 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 4 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert liseek2k auf Mirage (−210 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+382 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −483.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.