hugo_alvaro

Ungarn
Streamer Viewer
172 Matches erfasst
ELO
510
Peak der erfassten Matches: 859
Rang EU
#1.345.635
Ungarn #7.090 in Ungarn

Wie spielt hugo_alvaro?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 72,9 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 2

Verglichen mit 389 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,6 Pp. · Ø 12,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,5 Pp. · Ø 3,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 32 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,7 · Ø 3,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22+0,01 · Ø 0,21 besser als 56 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob hugo_alvaro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −275 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −162 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −95 ELO, Winrate 39 %
Freitags −234 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert hugo_alvaro im 3. Match des Tages: −275 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % besser als 32 %
0,64 besser als 36 %
76,4 besser als 54 %
0,86 besser als 30 %
46 % aus 160 Duellen besser als 39 %
20 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Anubis31
52 % besser als 62 %
0,68 besser als 56 %
77,4 besser als 61 %
0,91 besser als 47 %
53 % aus 155 Duellen besser als 77 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Ancient30
43 % besser als 27 %
0,61 besser als 26 %
68,7 besser als 24 %
0,82 besser als 24 %
43 % aus 129 Duellen besser als 32 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Dust 224
42 % besser als 26 %
0,50 besser als 4 %
64,9 besser als 13 %
0,67 besser als 2 %
41 % aus 134 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 54 %
Mirage24
54 % besser als 73 %
0,55 besser als 10 %
68,0 besser als 24 %
0,74 besser als 7 %
46 % aus 118 Duellen besser als 47 %
38 % aus 13 Situationen besser als 56 %
Cache14
57 % -
0,71 -
83,4 -
0,97-
46 % aus 71 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,60 -
72,5 -
0,82-
40 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hugo_alvaro

In 172 Matches kommt hugo_alvaro auf K/R 0,61, ADR 72,9 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 78 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 29 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 108 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert hugo_alvaro im 3. Match des Tages (−275 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+171 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +171 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.