Wie spielt housematetv?

Rating 0,97 (aus 135 Matches) K/R 0,68 ADR 75,8 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 1.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 153

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 12,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9+0,1 · Ø 1,8 besser als 78 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob housematetv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 150 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −142 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Samstags +34 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert housematetv im 2. Match des Tages: −142 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % besser als 59 %
0,71 besser als 86 %
76,6 besser als 81 %
1,06 besser als 94 %
55 % aus 169 Duellen besser als 93 %
32 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Mirage40
48 % besser als 61 %
0,69 besser als 83 %
77,0 besser als 81 %
0,95 besser als 83 %
43 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 34 %
71,8 besser als 44 %
0,86 besser als 44 %
46 % aus 79 Duellen besser als 53 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Anubis17
29 % besser als 7 %
0,65 genau im Schnitt
75,4 besser als 63 %
0,88 genau im Schnitt
53 % aus 66 Duellen besser als 81 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Inferno16
44 % besser als 32 %
0,71 besser als 71 %
76,9 besser als 57 %
1,00-
43 % aus 56 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 34 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
48 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt housematetv

In 154 Matches kommt housematetv auf K/R 0,68 und ADR 75,8; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Rating mit 0,97, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 48 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 57 unter 0,90. Am meisten ELO verliert housematetv im 2. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +211 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.