HotCakes3w

HotCakes3w

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Streamer Player

47 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

113 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen

Wie spielt HotCakes3w?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 67,4 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,1 %−3,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,81
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert HotCakes3w auf Dust 2: −72 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno25
52 % besser als 48 %
0,58 besser als 6 %
67,4 besser als 5 %
0,81 besser als 6 %
40 % aus 95 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Dust 224
42 % besser als 22 %
0,59 besser als 3 %
66,2 besser als 2 %
0,82 besser als 4 %
46 % aus 85 Duellen besser als 26 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Mirage16
63 % besser als 90 %
0,60 besser als 5 %
66,7 besser als 3 %
0,85 besser als 7 %
40 % aus 55 Duellen besser als 7 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache15
60 % -
0,54 -
61,2 -
0,73-
54 % aus 65 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,63 -
69,1 -
0,85-
41 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,67 -
78,0 -
0,89-
34 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,62 -
72,9 -
0,85-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
55,2 -
0,57-
21 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HotCakes3w

In 113 Matches kommt HotCakes3w auf K/R 0,59, ADR 67,4 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 12 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 74 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert HotCakes3w auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+85 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: ADR −5,5, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,81. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.