horrorpersonaxvii

Japan
Streamer

3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

116 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen

Wie spielt horrorpersonaxvii?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 89,3 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,33+0,33 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 17,2 %+4,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob horrorpersonaxvii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,16
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,16.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −33 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −90 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert horrorpersonaxvii im 3. Match des Tages: −33 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 66 %
0,93 besser als 98 %
92,5 besser als 94 %
1,32 besser als 98 %
54 % aus 162 Duellen besser als 71 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,83 besser als 90 %
86,4 besser als 81 %
1,21 besser als 95 %
62 % aus 78 Duellen besser als 95 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient21
67 % besser als 94 %
0,91 besser als 98 %
90,0 besser als 89 %
1,33 besser als 99 %
69 % aus 48 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis14
57 % -
0,82 -
86,7 -
1,17-
57 % aus 54 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,79 -
83,7 -
1,13-
37 % aus 30 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,02 -
101,9 -
1,45-
100 % aus 8 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt horrorpersonaxvii

In 116 Matches kommt horrorpersonaxvii auf K/R 0,88, ADR 89,3 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 75 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 27 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,68. Am meisten ELO verliert horrorpersonaxvii im 3. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+227 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +199 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.