horiilessthen3

horiilessthen3

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214 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

321 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen

Wie spielt horiilessthen3?

Rating 1,04 (aus 168 Matches) K/R 0,59 ADR 63,6 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +131
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,54 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −114 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −89 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 39 %
74,1 besser als 23 %
1,08 besser als 78 %
52 % aus 204 Duellen besser als 62 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Dust 267
52 % besser als 56 %
0,64 besser als 14 %
71,6 besser als 12 %
0,94 besser als 28 %
47 % aus 122 Duellen besser als 33 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Ancient57
63 % besser als 88 %
0,69 besser als 36 %
74,3 besser als 25 %
1,03 besser als 68 %
62 % aus 123 Duellen besser als 94 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Anubis45
49 % besser als 45 %
0,66 besser als 18 %
71,3 besser als 9 %
1,00 besser als 55 %
54 % aus 135 Duellen besser als 75 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Nuke18
44 % besser als 19 %
0,59 besser als 5 %
62,4 besser als 1 %
1,34-
75 % aus 8 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 85 %
76,4 besser als 39 %
1,14-
68 % aus 28 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Cache9
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,05-
36 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,51 -
54,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt horiilessthen3

In 321 Matches kommt horiilessthen3 auf K/R 0,59 und ADR 63,6; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 57 Matches. In 68 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 65 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Ancient (+470 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +388 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.