horaturt

Russland
Streamer
230 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen

Wie spielt horaturt?

Rating 1,03 (aus 112 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. · Ø 37 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,09+0,16 · Ø 0,93 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 230 Matches
Knife-Kills 3 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,3 · Ø 3,7 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,18 · Ø 0,22 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−6 Pp. · Ø 74 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −154

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −339 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −193 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −249 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert horaturt auf Mirage: −339 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % besser als 67 %
0,70 besser als 59 %
76,9 besser als 53 %
0,98 besser als 65 %
45 % aus 129 Duellen besser als 31 %
47 % aus 34 Situationen besser als 79 %
Mirage61
36 % besser als 14 %
0,73 besser als 77 %
78,2 besser als 64 %
1,00 besser als 76 %
53 % aus 91 Duellen besser als 80 %
52 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Anubis32
44 % besser als 29 %
0,76 besser als 86 %
80,9 besser als 72 %
1,13 besser als 95 %
60 % aus 72 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Nuke23
61 % besser als 74 %
0,84 besser als 93 %
87,5 besser als 88 %
1,26-
60 % aus 60 Duellen besser als 94 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 84 %
82,2 besser als 82 %
0,98-
50 % aus 52 Duellen besser als 68 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Inferno15
47 % besser als 41 %
0,75 besser als 86 %
82,4 besser als 79 %
0,95-
48 % aus 56 Duellen besser als 56 %
38 % aus 8 Situationen besser als 56 %
Overpass6
67 % -
0,74 -
82,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt horaturt

In 230 Matches kommt horaturt auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: K/D mit 1,09, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 41 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert horaturt auf Mirage (−339 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+298 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +298 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.