HorAaacs

Monaco
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88 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
1.048
Peak 30 Tage: 1.048
Rang EU
#1.272.055
Monaco #1.770 in Monaco

Wie spielt HorAaacs?

Rating 1,16 (aus 45 Matches) K/R 0,78 ADR 84,9 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 62 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 28 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 88 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob HorAaacs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 43 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −102 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert HorAaacs im 1. Match des Tages: −79 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 38 %
0,79 besser als 92 %
86,8 besser als 92 %
1,19-
54 % aus 59 Duellen besser als 80 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Mirage20
55 % besser als 72 %
0,80 besser als 90 %
84,8 besser als 86 %
1,20-
70 % aus 23 Duellen besser als 99 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno16
50 % besser als 45 %
0,85 besser als 98 %
92,3 besser als 98 %
1,21-
58 % aus 45 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient9
44 % -
0,66 -
73,5 -
0,99-
50 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,77 -
83,9 -
1,17-
46 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,74 -
78,5 -
1,42-
100 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HorAaacs

In 88 Matches kommt HorAaacs auf K/R 0,78 und ADR 84,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 25 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 12 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert HorAaacs im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.