Hoddse

Großbritannien
Player
324 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.016
Peak 30 Tage: 2.135
Rang EU
#242.544
Großbritannien #4.507 in Großbritannien

Wie spielt Hoddse?

Rating 0,96 (aus 225 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −142 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Mit Taddei2k im Team ohne ELO-Wert
45 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −191 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Hoddse auf Dust 2: −142 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % besser als 59 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 41 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 333 Duellen besser als 44 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient65
52 % besser als 52 %
0,70 besser als 27 %
76,8 besser als 26 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 177 Duellen besser als 36 %
11 % aus 19 Situationen besser als 4 %
Dust 263
41 % besser als 16 %
0,68 besser als 21 %
75,5 besser als 22 %
0,91 besser als 12 %
44 % aus 128 Duellen besser als 14 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Inferno41
56 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
79,9 besser als 43 %
1,02 besser als 38 %
53 % aus 113 Duellen besser als 54 %
60 % aus 15 Situationen besser als 89 %
Nuke28
71 % besser als 87 %
0,80 besser als 68 %
83,5 besser als 57 %
1,15 besser als 79 %
51 % aus 65 Duellen besser als 45 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Cache17
24 % -
0,64 -
76,7 -
0,93-
48 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,66 -
75,9 -
1,00-
55 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,66 -
67,9 -
0,95-
0 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hoddse

In 324 Matches kommt Hoddse auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 74 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 101 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Hoddse auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+320 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +313 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +118. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.