hobgoblin128
Namensverlauf von hobgoblin128
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt hobgoblin128?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).
Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,06). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 85,8). Leicht über dem Schnitt (78,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.248. Letzte 3 Monate: 1.248 (am Anfang 1.105).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hobgoblin128 auf Dust 2: −206 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hobgoblin128
In 349 Matches kommt hobgoblin128 auf K/R 0,74 und ADR 83,1; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,1, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 125 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 141 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert hobgoblin128 auf Dust 2 (−206 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +143. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.