hle8ushec

Russland
Streamer

12 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

204 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 445
1.335
Peak 30 Tage: 1.416
Rang EU
#781.025
Russland #220.718 in Russland

Wie spielt hle8ushec?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,6 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +8 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +547
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −28 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Mit gerkava304 im Team ohne ELO-Wert
81 Matches · 41 % Winrate
Samstags −101 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hle8ushec im 3. Match des Tages: −28 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % besser als 57 %
0,66 besser als 23 %
72,3 besser als 19 %
0,90 besser als 19 %
51 % aus 309 Duellen besser als 62 %
30 % aus 47 Situationen besser als 30 %
Dust 255
51 % besser als 56 %
0,65 besser als 18 %
71,2 besser als 13 %
0,89 besser als 17 %
47 % aus 245 Duellen besser als 33 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Anubis28
54 % besser als 60 %
0,70 besser als 44 %
76,5 besser als 35 %
0,96 besser als 41 %
52 % aus 153 Duellen besser als 63 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient16
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 41 %
76,9 besser als 38 %
0,98 besser als 52 %
50 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
43 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
58 % aus 72 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,53 -
61,5 -
0,71-
45 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hle8ushec

In 204 Matches kommt hle8ushec auf K/R 0,66, ADR 72,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 57 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 107 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert hle8ushec im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +8 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +547. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +395.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.