hiydenn

Sierra Leone
Streamer
334 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.254
Peak 30 Tage: 2.579
Rang EU
#113.204
Sierra Leone #41 in Sierra Leone

Wie spielt hiydenn?

Rating 1,04 (aus 227 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit genau im Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.254
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −312 ELO
102 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −158 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Montags −136 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hiydenn ab dem 5. Match am Tag: −312 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
55 % besser als 59 %
0,75 besser als 54 %
83,5 besser als 64 %
1,10 besser als 71 %
53 % aus 310 Duellen besser als 60 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Anubis85
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 17 %
75,9 besser als 25 %
0,99 besser als 33 %
44 % aus 219 Duellen besser als 14 %
26 % aus 47 Situationen besser als 21 %
Ancient54
48 % besser als 39 %
0,70 besser als 29 %
76,3 besser als 24 %
0,99 besser als 36 %
44 % aus 112 Duellen besser als 13 %
65 % aus 20 Situationen besser als 95 %
Cache33
52 % -
0,71 -
78,5 -
1,01-
52 % aus 130 Duellen -
16 % aus 19 Situationen -
Inferno33
52 % besser als 34 %
0,77 besser als 58 %
82,3 besser als 51 %
1,15 besser als 73 %
57 % aus 81 Duellen besser als 69 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke27
37 % besser als 5 %
0,68 besser als 17 %
77,5 besser als 28 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 80 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Mirage3
33 % -
0,79 -
79,2 -
1,13-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hiydenn

In 334 Matches kommt hiydenn auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 99 Matches. In 101 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 80 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hiydenn ab dem 5. Match am Tag (−312 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+335 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +335 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.254. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.