hikapasya5

ID
Streamer
199 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 644
2.111
Peak 30 Tage: 2.129
Rang SEA ▼ 794 Plätze
#4.215
ID #211 in ID
30 Tage · vorher #3.421 · bester #3.415

Wie spielt hikapasya5?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 90,3 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+12 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +497
= Gleich geblieben
Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +79 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +105 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags −26 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert hikapasya5 im 4. Match des Tages: +79 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
67 % besser als 94 %
0,89 besser als 96 %
93,8 besser als 95 %
1,29 besser als 98 %
63 % aus 386 Duellen besser als 97 %
47 % aus 70 Situationen besser als 76 %
Ancient32
63 % besser als 85 %
0,87 besser als 95 %
91,2 besser als 91 %
1,24 besser als 96 %
71 % aus 124 Duellen besser als 99 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Dust 224
54 % besser als 60 %
0,80 besser als 78 %
86,0 besser als 77 %
1,17 besser als 88 %
52 % aus 104 Duellen besser als 57 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Inferno17
47 % besser als 28 %
0,85 besser als 94 %
85,6 besser als 77 %
1,22 besser als 94 %
56 % aus 85 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,79 besser als 63 %
88,0 besser als 76 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 55 Duellen besser als 70 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis15
73 % besser als 97 %
0,79 besser als 72 %
84,5 besser als 69 %
1,14 besser als 82 %
49 % aus 69 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache8
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,08-
78 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,84 -
89,7 -
1,15-
60 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hikapasya5

In 199 Matches kommt hikapasya5 auf K/R 0,85, ADR 90,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 124 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 41 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,39. Am meisten ELO verliert hikapasya5 im 4. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+798 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +435 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +497. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +623.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.