HiimNorbert

Deutschland
Streamer
276 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt HiimNorbert?

Rating 1,09 (aus 12 Matches) K/R 0,61 ADR 68,1 aus 276 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 42 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 57 %−14,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −145

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −15 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert HiimNorbert auf Anubis: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 60 %
84,0 besser als 68 %
1,29–
66 % aus 143 Duellen besser als 97 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient75
55 % besser als 58 %
0,74 besser als 46 %
85,9 besser als 72 %
1,12–
54 % aus 96 Duellen besser als 66 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis40
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 54 %
0,88–
48 % aus 129 Duellen besser als 28 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Train16
56 % –
0,74 –
79,7 –
-
-
-
Mirage14
50 % –
0,68 –
74,8 –
-
48 % aus 31 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache13
62 % –
0,79 –
82,7 –
1,16–
59 % aus 29 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Inferno11
27 % –
0,59 –
69,2 –
-
44 % aus 9 Duellen –
-
Nuke11
45 % –
0,65 –
77,3 –
1,02–
65 % aus 40 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass8
63 % –
0,79 –
84,4 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HiimNorbert

In 276 Matches kommt HiimNorbert auf K/R 0,61 und ADR 68,1; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 4 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert HiimNorbert auf Anubis (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+259 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −145. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.