hi4m

Kasachstan
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12 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.09.2026

290 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.044
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#213.759
Kasachstan #8.578 in Kasachstan

Wie spielt hi4m?

Rating 0,89 (aus 150 Matches) K/R 0,64 ADR 73,7 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 8 %−30 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 290 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −296 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −207 ELO
75 Matches · 43 % Winrate
Freitags −203 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hi4m im 4. Match des Tages: −296 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % besser als 44 %
0,65 besser als 11 %
74,1 besser als 17 %
0,91 besser als 12 %
41 % aus 153 Duellen besser als 7 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Mirage75
43 % besser als 20 %
0,65 besser als 14 %
74,3 besser als 21 %
0,88 besser als 9 %
45 % aus 195 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient38
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 12 %
77,3 besser als 27 %
0,92-
32 % aus 59 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno35
60 % besser als 72 %
0,63 besser als 8 %
74,3 besser als 20 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 96 Duellen besser als 17 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 11 %
73,5 besser als 12 %
0,94 besser als 19 %
45 % aus 77 Duellen besser als 16 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke20
55 % besser als 51 %
0,57 besser als 1 %
64,6 besser als 1 %
0,81-
41 % aus 59 Duellen besser als 5 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % aus 5 Duellen -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hi4m

In 290 Matches kommt hi4m auf K/R 0,64 und ADR 73,7; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 36 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 76 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert hi4m im 4. Match des Tages (−296 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Inferno (+185 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +121. Schwächer geworden: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.