hezaler
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).
Verglichen mit 1.125 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 82,3). Leicht über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 42 %). Leicht über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 42 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.302. Letzte 3 Monate: 1.118 (am Anfang 978).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hezaler im 1. Match des Tages: −269 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hezaler
In 126 Matches kommt hezaler auf K/R 0,70, ADR 80,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 55 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hezaler im 1. Match des Tages (−269 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.