HeyWrath

Deutschland
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8 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

168 Matches erfasst
ELO
1.906
Peak der erfassten Matches: 1.959
Rang EU
#304.292
Deutschland #7.785 in Deutschland

Wie spielt HeyWrath?

Rating 0,98 (aus 61 Matches) K/R 0,03 ADR 3,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 3 %−69 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob HeyWrath besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 88 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −64 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Samstags −82 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert HeyWrath im 3. Match des Tages: −64 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
58 % besser als 77 %
0,74 besser als 56 %
76,3 besser als 34 %
1,00-
49 % aus 49 Duellen besser als 41 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Dust 242
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 72 %
81,7 besser als 61 %
0,99 besser als 40 %
61 % aus 54 Duellen besser als 94 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Inferno19
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 67 %
86,6 besser als 79 %
0,97-
52 % aus 31 Duellen besser als 55 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient18
67 % besser als 93 %
0,71 besser als 37 %
71,4 besser als 8 %
1,03-
75 % aus 12 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis18
50 % besser als 46 %
0,76 besser als 67 %
81,5 besser als 61 %
1,15-
58 % aus 24 Duellen besser als 86 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,65 besser als 13 %
71,1 besser als 10 %
0,87-
52 % aus 29 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache5
60 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
66,6 -
0,58-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HeyWrath

In 168 Matches kommt HeyWrath auf K/R 0,03 und ADR 3,5; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 3 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 3,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 26 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert HeyWrath im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+303 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.