hev0r146

Spanien
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61 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

221 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
659
Peak 30 Tage: 761
Rang EU
#1.794.531
Spanien #16.728 in Spanien

Wie spielt hev0r146?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,5 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,88−0,04 · Ø 0,92 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,7 %−0,3 Pp. · Ø 12,0 % besser als 49 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 30 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 24 %−8 Pp. · Ø 32 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,1 · Ø 3,4 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,02 · Ø 0,22 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob hev0r146 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −419 ELO
40 Matches · 28 % Winrate
Auf Mirage −159 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −494 ELO, Winrate 40 %
Montags −160 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hev0r146 im 3. Match des Tages: −419 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
58 % besser als 81 %
0,62 besser als 34 %
67,7 besser als 21 %
0,88 besser als 43 %
45 % aus 238 Duellen besser als 44 %
35 % aus 51 Situationen besser als 52 %
Mirage46
41 % besser als 22 %
0,66 besser als 44 %
72,6 besser als 39 %
0,91 besser als 48 %
46 % aus 125 Duellen besser als 44 %
37 % aus 35 Situationen besser als 53 %
Anubis39
44 % besser als 36 %
0,70 besser als 61 %
73,4 besser als 36 %
0,96 besser als 62 %
42 % aus 118 Duellen besser als 24 %
65 % aus 26 Situationen besser als 97 %
Ancient20
45 % besser als 33 %
0,64 besser als 32 %
67,7 besser als 19 %
0,89 besser als 37 %
42 % aus 73 Duellen besser als 22 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,67 besser als 27 %
75,0 besser als 32 %
0,90 besser als 20 %
40 % aus 63 Duellen besser als 8 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno14
36 % -
0,63 -
70,3 -
0,85-
45 % aus 38 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hev0r146

In 221 Matches kommt hev0r146 auf K/R 0,65, ADR 70,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 57 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 125 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert hev0r146 im 3. Match des Tages (−419 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+314 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +268 ELO. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.