Hesu6

Nordkorea
Streamer

LIVE 8 Zuschauer jetzt169 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer

405 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO
2.112
Peak 30 Tage: 2.242
Rang EU
#175.437
Nordkorea #296 in Nordkorea

Wie spielt Hesu6?

Rating 0,92 (aus 260 Matches) K/R 0,68 ADR 75,0 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 405 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +385
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −233 ELO
92 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −81 ELO
102 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −209 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hesu6 auf Dust 2: −233 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
57 % besser als 70 %
0,70 besser als 33 %
78,2 besser als 39 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 287 Duellen besser als 28 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Dust 292
43 % besser als 21 %
0,64 besser als 8 %
70,9 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 190 Duellen besser als 22 %
34 % aus 32 Situationen besser als 43 %
Anubis48
58 % besser als 71 %
0,65 besser als 11 %
71,8 besser als 8 %
0,91 besser als 15 %
55 % aus 69 Duellen besser als 71 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient43
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 15 %
75,6 besser als 20 %
0,86 besser als 5 %
54 % aus 74 Duellen besser als 66 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Nuke31
58 % besser als 60 %
0,74 besser als 41 %
77,6 besser als 25 %
0,99 besser als 27 %
55 % aus 67 Duellen besser als 62 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,1 -
0,98-
40 % aus 15 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
31 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,60 -
70,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hesu6

In 405 Matches kommt Hesu6 auf K/R 0,68 und ADR 75,0; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 63 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 137 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Hesu6 auf Dust 2 (−233 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+912 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +912 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +385. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.