hesonesy
LIVE 1 Zuschauer jetzt17 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Verglichen mit 642 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,95). Klar über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 70,2). Knapp unter dem Schnitt (76,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Leicht über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: November 2026 mit 873. Letzte 3 Monate: 873 (am Anfang 648).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 7 %. Klar unter dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 32 %). Knapp über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hesonesy im 4. Match des Tages: −187 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hesonesy
In 203 Matches kommt hesonesy auf K/R 0,72, ADR 74,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert hesonesy im 4. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+251 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +3 Pp., ELO +225, Clutch 1v1 +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.