herova9

Polen
Streamer

2.089 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

204 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
1.036
Peak 30 Tage: 1.116
Rang EU
#1.250.008
Polen #95.399 in Polen

Wie spielt herova9?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,3 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,1, Winrate +6 Pp., ELO +129
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −217 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −156 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −479 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −108 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert herova9 ab dem 5. Match am Tag: −217 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % besser als 37 %
0,66 besser als 34 %
72,7 besser als 27 %
0,94 besser als 44 %
54 % aus 194 Duellen besser als 78 %
36 % aus 58 Situationen besser als 46 %
Dust 252
44 % besser als 31 %
0,63 besser als 19 %
69,9 besser als 14 %
0,91 besser als 31 %
48 % aus 151 Duellen besser als 46 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
52 % besser als 58 %
0,67 besser als 39 %
72,1 besser als 23 %
0,98 besser als 62 %
45 % aus 71 Duellen besser als 32 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Ancient17
41 % besser als 25 %
0,69 besser als 53 %
78,8 besser als 60 %
0,95 besser als 57 %
47 % aus 62 Duellen besser als 46 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno15
53 % besser als 59 %
0,60 besser als 15 %
67,0 besser als 11 %
0,88 besser als 27 %
38 % aus 34 Duellen besser als 5 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
45 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,86-
46 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt herova9

In 204 Matches kommt herova9 auf K/R 0,66, ADR 72,3 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 102 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert herova9 ab dem 5. Match am Tag (−217 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,1, Winrate +6 Pp., ELO +129. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.