henassa

Jemen
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9.774 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

180 Matches erfasst

Wie spielt henassa?

Rating 1,11 (aus 145 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.522
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −163 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −161 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −128 ELO, Winrate 38 %
Freitags −159 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert henassa auf Inferno: −163 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % besser als 45 %
0,74 besser als 41 %
79,7 besser als 35 %
1,02 besser als 40 %
53 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis34
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 41 %
79,6 besser als 40 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 92 Duellen besser als 66 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Mirage29
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 73 %
85,0 besser als 68 %
1,20 besser als 89 %
53 % aus 119 Duellen besser als 57 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Inferno27
33 % besser als 4 %
0,78 besser als 53 %
87,9 besser als 63 %
1,13 besser als 59 %
55 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke17
71 % besser als 92 %
0,86 besser als 83 %
90,6 besser als 83 %
1,33-
58 % aus 52 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt henassa

In 180 Matches kommt henassa auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 68 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 38 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert henassa auf Inferno (−163 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,5. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.522. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.