hemycs2
LIVE 181 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Namensverlauf von hemycs2
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt hemycs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,41.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 82,9 (am Anfang 75,7). Leicht über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.186. Letzte 3 Monate: 1.675 (am Anfang 1.724).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hemycs2 auf Mirage: −319 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hemycs2
In 333 Matches kommt hemycs2 auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 89 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 84 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert hemycs2 auf Mirage (−319 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+109 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +7,2. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, ELO bei 1.675. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +104.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.