help_nnozge

Kosovo
Moderator Streamer Player Viewer
424 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen

Wie spielt help_nnozge?

Rating 0,95 (aus 374 Matches) K/R 0,67 ADR 75,1 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 412
Knife-Kills 57 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 74,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −299 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −235 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −121 ELO, Winrate 41 %
Samstags −231 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert help_nnozge im 3. Match des Tages: −299 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % besser als 69 %
0,67 besser als 20 %
73,6 besser als 18 %
0,96 besser als 30 %
41 % aus 381 Duellen besser als 7 %
32 % aus 90 Situationen besser als 33 %
Ancient94
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 19 %
74,4 besser als 18 %
0,96 besser als 31 %
51 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 67 Situationen besser als 44 %
Dust 292
46 % besser als 37 %
0,66 besser als 19 %
75,5 besser als 25 %
0,93 besser als 23 %
49 % aus 322 Duellen besser als 42 %
29 % aus 51 Situationen besser als 26 %
Anubis74
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 16 %
74,8 besser als 19 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 238 Duellen besser als 43 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Inferno32
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 37 %
79,6 besser als 59 %
0,95 besser als 36 %
45 % aus 154 Duellen besser als 23 %
39 % aus 49 Situationen besser als 54 %
Nuke7
43 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
17 % -
0,70 -
81,1 -
0,98-
61 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,85 -
88,6 -
1,23-
77 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt help_nnozge

In 424 Matches kommt help_nnozge auf K/R 0,67 und ADR 75,1; das Rating aus den 374 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 102 Matches. In 109 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 161 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert help_nnozge im 3. Match des Tages (−299 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+324 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 74,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.